Objectの中身を確認する。
for(var key in arr){
trace(key +" : " + arr[key]);
}
意外に必要になると思いまする
sound buffer
音のバッファーなんて、全部読み込んでいる状態で流すから
デフォルト0にしろよ。って思う。
useCapture addEvenetListener
useCaptureってなんじゃらほいと
思っていて使わなかったんだけど、
使う機会が来たので使った。
要は、クリックした時に3個のイベントがあって、
そのイベントを一番に実行したいのであれば、
そのイベントのuseCaptureをtrueにすると
一番最初に実行されますよって事っぽい。
addchildで一番手前に表示される。
重なり合うインスタンスの中で、一番手前にもってきたいものを
addChild
していたんだけど、これって、イベントリスナーつけて気づいたけど、
removeChild() addChild()
って感じで一回removeされているようです。
なので、今後は
setChildIndex(_mc,numChildren-1);
を使う!!
1から100までの数字をランダムに並べる
ここのを使った。
ActionScript入門Wiki@rsakane - 配列内のデータをランダムに入れ替える
var _arr:Array = new Array(); for(var i:Number = 1 ; i <= 100 ; i++){ _arr.push(i) } var _arrNew:Array = shuffle(_arr); //出力結果 trace(_arrNew.toString()) function shuffle(data:Array):Array{ var temp:Array = data.slice(); var dest:Array = new Array(); while (temp.length > 0) { var index:int = Math.random() * temp.length; dest.push(temp[index]); temp.splice(index, 1); } return dest; }
progression singleton error (staticでも)
progressionでSingletonが使えなかった。
んー。
と言うか、
atSceneLoadのaddCommandで
設定しているのに、
と言うかここで、ひとつ誤解をしていた。
タイムライン的に
addCommandの上から実行がされると思ったのだけど、
addCommand( new Func(function(){ ここで変数を決める。 }), new DoTweener(ここで上で作った変数を取得) )
としていたんだけど、
変数の値がうまく取れない。
簡単に言うと、変数は初期のものが、DoTweenerに入る。
結果的にDoTweenerの変数はうまく起動しない。
たぶん動きの最適化の為などで、余計な変数の変更などが
できない形だったんだろう。
で、解決方法
addCommand( new Func(function(){ ここで変数を決める。 addCommand( new DoTweener(ここで上で作った変数を取得) ) }) )
こうすれば、変数が使えた。
うーん。2時間ほど悩んだぜ。。。