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2009-01-01から1年間の記事一覧

var _loder:Loader = new Loader()は一回で

_loaderを使って300回ループをさせてたんだけど、 途中で止まることがあるのでおかしいなぁ。と思い。 再度、調整を行いました。毎回上のを作成していたんだけど、 ループに入る前に_loaderを作成してあげて、 ループ内では_loaderを使いまわしてあげると…

IEはながら運動が苦手

IEは画像を読み込みながら動かそうとするとかなりかたつきます。 google chromeとか使うと同じブラウザとは思えません。

ローディング対象のコンストラクタ

swf読み込む時に ローディング対象のコンストラクタを 下記にしてんだけど、ふつうだよね。this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);他の人がわからないから不安です。

PHPはやるべきだと思う。

flashとphpの連携はあるけど、実際に行う時には、phperもflasherもどちらもお互いに何が 出来るのかがわからない。どちらが主導権を持つべきかと言うと、flasherだと思う。 「このデータをこういう風にしてください」 って言う必要がある。欲しいデータを明…

オーバーとアウトがとれない

pv3dで、マウスを動かしていない場合にオーバーとアウトを取得してくれない。

マウスクリックできなかった-

ビューポートってこれがいい。 なんで 3、4の引数は最初falseなんだろ。デフォルトで対応してほしいviewport = new Viewport3D(stage.stageWidth, stage.stageHeight,true,true);

bitmapFileMaterialクラスについて

ファイルに対しての画像の取得を読み込みをした可能確認を行えるようになっているらしい。 bitmapFileMaterial.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE, handleBitmapFileMaterialLoaded, false, 0, true); bitmapFileMaterial.addEventListener(File…

idとnameが違うだけで

メール送るときに変なウインドウが空いて大変だった。

pageUpボタンとpageDownボタン

pageUpボタンを押すと フラッシュの ライブラリのムービークリップが次になる。pageDownで 前になる。今日気づいた!

1pxの格子模様を動かす

1pxの格子模様を動かす時↓これてきな感じ■□■□■□ □■□■□■もやもやする。1pxずつ動かすしても どうももやもやする。部分において、黒白で移動しているからだと思う。 これの対処方法は2pxづつ動かす事。 きれい。そのかわり早く動かす必要がある。でもきれい。

e.targetはobject

setChildIndexをする時に e.targetをつっこんだらObjectは無理ってエラーが出ました。e.target.何かで解決をするのかとおもいきやvar t = e.target as MovieClipで型をよせてやれば、使えた。

バックスラッシュ≠円マーク

違うんです。まぁ、言葉にするとあれなんで \と\は違います。(円マークで書いたつもりが両方バックスラッシュになってる!)なぜか、数学専攻時代に1=1の証明とかが 宿題で出たのを思い出します。これは、ロジカルとかじゃなくて、 正確には、 \\とでコンピ…

複数行に指定した時のバグ

テキストの入力エリアを作成して、複数行にすると クリックをすると、2行目から始まる。ただ、ゴミみたいのが入っているだけなので .text = "" をすると、ちゃんと一行目から始まる。

f-siteの勉強会にいきました。

行って、思った事がairやりてー。って思った。結局はflashだけじゃないとこまでに手を出している人を見て 刺激を受けてしまったわけです。プログラミングとしてというか なんというか、渡された仕事をこなしていくだけでは いけないとつねづね感じていたわけ…

本文に文字をいれた状態でのメーラー

結局mailtoでsubject bodyを記述してはいけないという事で自分の中では 終わりました。http://d.hatena.ne.jp/shun26/20091027/1256617713web メールは無視をしましたが、 結局、thundebirdとoutlookがutf-8とかと、shift-jisって言うので メーラーの判別方…

progression3でのgoogle analytics

google analyticsでの考えですが、 - googleから発行されるアカウントをhtmlに貼り付けるだけで、 Google Analytics Tracking for Adobe Flash が使用できるようです。 - 滞在時間を計るブリッジモード、計らないAS3モードがあって - progression3ではAS3モ…

mailtoって結局はwebメールは無視した方がよいかも

mailtoで、msnが文字化けすると思ったら、yahooに至っては、文字もでないという状況で、 かなり笑えないです。無視するべきですかね。

メールの文字コード

navigatoToでのメール送信においてshift-jis対応: becky outlookutf-8対応: becky hotmail上記の用になり、対策を考えてるが結構ない。 メールフォールを用意してやるしかないっぽい

参考サイト集

フラッシュサイトのブックマークをしてます。ただ、自分のdeliciousを読み込んでheartsrailsで出力をしただけですが宣伝です。よかったら見てください。http://bm.prfry.net/

progression3.0のaddChildとmovieclip

new Func(function(){ _a = new a() }), new Prop(_a,{x:0})としたら、_aが空で怒られた。え?入れてますやん。と思わず、関西弁まで飛び出す始末。なんとか解決。initで、aに怒られない為にはnew Func(function(){ _a = new a() insertCommand(new Prop(_a,…

shit

くそっ。progression3を使ってできたやつをそのまま4に移項をして動作の軽快さとかのおいしいとこだけ、 使おうかと思ったら、結構、違・・・う。

prog.goto( prog.firstSceneId );が偽者疑惑

通常の移動とはちょっと違うなぁと思った。移動が何もないところから->indexだけどパブリッシュだと調子がいいようなのですが、 ブラウザで見た時にprog.gotoをしてないのに、 indexのloadが始まってしまってるような・・・。という感じでした。無理やり、こ…

一応、できた

個人で受けている案件でない為に、何を作ったかいえなくてむずがゆいですができました。しかし、切り替わりや ロールオーバーなどがあまあまなので、仕上げ対応中です。気づけば2週間もかかっていたけどどんまいです。また、仕上げで気づいた事あれば、書き…

親に戻るのか、親以外に戻るのか?(progression3

_onUnload()にてindex/a/b/cで index/a/b に移動する時と index/d に 移動する時で動作を分けたい時。index/a/bに移動する時は 親の名前は目的地を含みますー。で場合わけ。cの中で---------if(parent.sceneId.contains(progression.destinedSceneId)){}else…

ファイト自分

progressionめちゃくちゃ時間かかる。でも、よく考えたらflash最初触った時に2週間くらいかけてつくったやつ 今つくれば1日じゃないっすか。壁を乗り越え中。twitterでやりなさいとかきこえない

progression3のtransitionのwipe感

new DoTransition(_mc , Wipe , Transition.IN, 1, None.easeNone ,{startPoint:2} )こんな感じで縦にwipeしますね。 引数の6個目にひたすら2をいれていたorzまぁ、objectって書いてあるorz

progressionのルートのシーンを作成

progression.root.sceneId 実際には、homeボタンのシーンをこうした。もはやtwitter並なこのブログ。。。

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id = nameって言う方が上より汎用性高いかもまぁ、考え中。

idをつけたとこに飛びたい。

aScene() のコンストラクタでid="aaa"と名前をつけたとしてaScene内でpublicで何か変数(_b)を作った時に(aScene(getSceneById("aaa")))._bで基本的にどこからでも参照ができます。getSceneByNameだと、IndexSceneでaScene作った時に渡してあげた名前が スル…

通過させるscene

通過させるsceneを利用した時に そのシーンへ飛んだ時はその通過後のところへ遷移をするって言うちょっとめんどくさい感じのはサンプル home->slide->slide1 #slide/slide1という形で特にslideを経由してslide1に行きたいときは onInitでnew Goto(sceneId) …