s26

2011-01-01から1ヶ月間の記事一覧

sound buffer

音のバッファーなんて、全部読み込んでいる状態で流すから デフォルト0にしろよ。って思う。

useCapture addEvenetListener

useCaptureってなんじゃらほいと思っていて使わなかったんだけど、 使う機会が来たので使った。要は、クリックした時に3個のイベントがあって、 そのイベントを一番に実行したいのであれば、 そのイベントのuseCaptureをtrueにすると一番最初に実行されます…

addchildで一番手前に表示される。

重なり合うインスタンスの中で、一番手前にもってきたいものを addChildしていたんだけど、これって、イベントリスナーつけて気づいたけど、 removeChild() addChild()って感じで一回removeされているようです。なので、今後は setChildIndex(_mc,numChildre…

1から100までの数字をランダムに並べる

ここのを使った。 ActionScript入門Wiki@rsakane - 配列内のデータをランダムに入れ替える var _arr:Array = new Array(); for(var i:Number = 1 ; i <= 100 ; i++){ _arr.push(i) } var _arrNew:Array = shuffle(_arr); //出力結果 trace(_arrNew.toString(…

progression singleton error (staticでも)

progressionでSingletonが使えなかった。んー。 と言うか、atSceneLoadのaddCommandで設定しているのに、と言うかここで、ひとつ誤解をしていた。タイムライン的に addCommandの上から実行がされると思ったのだけど、 addCommand( new Func(function(){ ここ…

progression preload resize

progressionのプリロード時のstage.stageWidthが固定されていて動かない。ソースを眺めていると、stageがgetで指定されているからっぽい。なのでExDocumentを用いる作戦 ExDocument.stage.addEventListener(ExEvent.EX_RESIZE_PROGRESS,preloadResize);でリ…

progression if文判定 addCommand できない。

progressionでif文でaddCommand内で効かない(*ノ∇`*) と思ったら。sceneIdは比べられないみたい。 なぜ比べられないかは不明なのだが、sceneIdに関しては唯一である必要があるので、そこらへんのコンフリクトの問題で、違うもののようになっているとか、訳わ…