2011-01-01から1ヶ月間の記事一覧
音のバッファーなんて、全部読み込んでいる状態で流すから デフォルト0にしろよ。って思う。
useCaptureってなんじゃらほいと思っていて使わなかったんだけど、 使う機会が来たので使った。要は、クリックした時に3個のイベントがあって、 そのイベントを一番に実行したいのであれば、 そのイベントのuseCaptureをtrueにすると一番最初に実行されます…
重なり合うインスタンスの中で、一番手前にもってきたいものを addChildしていたんだけど、これって、イベントリスナーつけて気づいたけど、 removeChild() addChild()って感じで一回removeされているようです。なので、今後は setChildIndex(_mc,numChildre…
ここのを使った。 ActionScript入門Wiki@rsakane - 配列内のデータをランダムに入れ替える var _arr:Array = new Array(); for(var i:Number = 1 ; i <= 100 ; i++){ _arr.push(i) } var _arrNew:Array = shuffle(_arr); //出力結果 trace(_arrNew.toString(…
progressionでSingletonが使えなかった。んー。 と言うか、atSceneLoadのaddCommandで設定しているのに、と言うかここで、ひとつ誤解をしていた。タイムライン的に addCommandの上から実行がされると思ったのだけど、 addCommand( new Func(function(){ ここ…
progressionのプリロード時のstage.stageWidthが固定されていて動かない。ソースを眺めていると、stageがgetで指定されているからっぽい。なのでExDocumentを用いる作戦 ExDocument.stage.addEventListener(ExEvent.EX_RESIZE_PROGRESS,preloadResize);でリ…
progressionでif文でaddCommand内で効かない(*ノ∇`*) と思ったら。sceneIdは比べられないみたい。 なぜ比べられないかは不明なのだが、sceneIdに関しては唯一である必要があるので、そこらへんのコンフリクトの問題で、違うもののようになっているとか、訳わ…