s26

2009-10-01から1ヶ月間の記事一覧

本文に文字をいれた状態でのメーラー

結局mailtoでsubject bodyを記述してはいけないという事で自分の中では 終わりました。http://d.hatena.ne.jp/shun26/20091027/1256617713web メールは無視をしましたが、 結局、thundebirdとoutlookがutf-8とかと、shift-jisって言うので メーラーの判別方…

progression3でのgoogle analytics

google analyticsでの考えですが、 - googleから発行されるアカウントをhtmlに貼り付けるだけで、 Google Analytics Tracking for Adobe Flash が使用できるようです。 - 滞在時間を計るブリッジモード、計らないAS3モードがあって - progression3ではAS3モ…

mailtoって結局はwebメールは無視した方がよいかも

mailtoで、msnが文字化けすると思ったら、yahooに至っては、文字もでないという状況で、 かなり笑えないです。無視するべきですかね。

メールの文字コード

navigatoToでのメール送信においてshift-jis対応: becky outlookutf-8対応: becky hotmail上記の用になり、対策を考えてるが結構ない。 メールフォールを用意してやるしかないっぽい

参考サイト集

フラッシュサイトのブックマークをしてます。ただ、自分のdeliciousを読み込んでheartsrailsで出力をしただけですが宣伝です。よかったら見てください。http://bm.prfry.net/

progression3.0のaddChildとmovieclip

new Func(function(){ _a = new a() }), new Prop(_a,{x:0})としたら、_aが空で怒られた。え?入れてますやん。と思わず、関西弁まで飛び出す始末。なんとか解決。initで、aに怒られない為にはnew Func(function(){ _a = new a() insertCommand(new Prop(_a,…

shit

くそっ。progression3を使ってできたやつをそのまま4に移項をして動作の軽快さとかのおいしいとこだけ、 使おうかと思ったら、結構、違・・・う。

prog.goto( prog.firstSceneId );が偽者疑惑

通常の移動とはちょっと違うなぁと思った。移動が何もないところから->indexだけどパブリッシュだと調子がいいようなのですが、 ブラウザで見た時にprog.gotoをしてないのに、 indexのloadが始まってしまってるような・・・。という感じでした。無理やり、こ…

一応、できた

個人で受けている案件でない為に、何を作ったかいえなくてむずがゆいですができました。しかし、切り替わりや ロールオーバーなどがあまあまなので、仕上げ対応中です。気づけば2週間もかかっていたけどどんまいです。また、仕上げで気づいた事あれば、書き…

親に戻るのか、親以外に戻るのか?(progression3

_onUnload()にてindex/a/b/cで index/a/b に移動する時と index/d に 移動する時で動作を分けたい時。index/a/bに移動する時は 親の名前は目的地を含みますー。で場合わけ。cの中で---------if(parent.sceneId.contains(progression.destinedSceneId)){}else…

ファイト自分

progressionめちゃくちゃ時間かかる。でも、よく考えたらflash最初触った時に2週間くらいかけてつくったやつ 今つくれば1日じゃないっすか。壁を乗り越え中。twitterでやりなさいとかきこえない

progression3のtransitionのwipe感

new DoTransition(_mc , Wipe , Transition.IN, 1, None.easeNone ,{startPoint:2} )こんな感じで縦にwipeしますね。 引数の6個目にひたすら2をいれていたorzまぁ、objectって書いてあるorz

progressionのルートのシーンを作成

progression.root.sceneId 実際には、homeボタンのシーンをこうした。もはやtwitter並なこのブログ。。。

-*-*-*-*-*-

id = nameって言う方が上より汎用性高いかもまぁ、考え中。

idをつけたとこに飛びたい。

aScene() のコンストラクタでid="aaa"と名前をつけたとしてaScene内でpublicで何か変数(_b)を作った時に(aScene(getSceneById("aaa")))._bで基本的にどこからでも参照ができます。getSceneByNameだと、IndexSceneでaScene作った時に渡してあげた名前が スル…

通過させるscene

通過させるsceneを利用した時に そのシーンへ飛んだ時はその通過後のところへ遷移をするって言うちょっとめんどくさい感じのはサンプル home->slide->slide1 #slide/slide1という形で特にslideを経由してslide1に行きたいときは onInitでnew Goto(sceneId) …

一個上の階へ(progression)

progression.goto(parent.sceneId);progression使ってる時timeoutでのエラーが怖くて、 timeout:0をDoTweenerの時連発してるのですが 不具合あったらどうしよう。

progressionメモ_ルートシーンの参照

僕はIndexScene(getSceneBySceneId(progression.root.sceneId))でルートのシーンを取得してます。他にもあると思いますが何度か使うので、メモ代わりに記述をします。

色のalpha:0とmcのalpha:0

ボタンを作成して、どうもロールオーバーロールアウトの反応が悪いので、色のとこで、alphaが0の壁を作ってあげて、マウスを反応するようにしてあげたのだけどどうも反応が悪い。色のついているmcをつくって上からのっけてあげてmcのalphaを0にした。ボタン…

progressionっぽくないprogression

progressionに再度、挑戦中・・・。ついに案件だから挫折が許されない。。 preloadで使った名前を本編で使ったミスくらい時間がかかりそー。

そういえばas3.0で苦労した事

preloadとかは外部に設置をしないでなんとかなっていたas2.0になれて、 最初の頃、内部でのプリロード方法をぐぐったりしたなぁ

flashdevelopのpathの通し方

もはや、flash developなしじゃ生きられない体になってしまいました。progressionのパスが通らないと思ったらhttp://d.hatena.ne.jp/ActionScript/20090806/fd_swc_libraryでの通りにswcを指定したら通った!!ありがたいです。

drawの時間

http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1090を見て考えたんだけど、drawって描画がちょっと時間間隔必要なのかな←間違ってましたfillRect:早い fraw:遅い。から点滅して見える→光って見える。そうかそうか

自分・・・orz..

テキストフォーマットをかけてもかけてもかからないかったから調べた↓http://flabaka.com/blog/?p=535どうやらtextformatって、textfieldにかけるってより、textfieldの中のtextに直接かけるイメージですね。いやー。はまった。はまった。

テキストをきれいに動かしたい

テキストを動かすとちらつきますよね。フレームレート上げてもstageクオリティ上げてもそれは、解像度の問題で、アンチエイリアスの具合が変化するからだと思います。動かす間をピクセル単位だと結構綺麗例 mc.x += 1だめな例 mc.x += 0.8ぜんぜん違う。要チ…