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papervision3d

BasicViewを用いた時のcameraの取得

basicView = new BasicView(0,0,true,true,"CAMERA3D"); では次のようなファンクションを用いるとエラーが起こってしまいます。 // カメラの位置(こっちは平気) basicView.camera.x = 0; basicView.camera.y = 0; basicView.camera.z = -1800; // カメラの…

メモ(ペーパービジョン)

planeのゆがみを直す方法 第二引数をtrueに変更する。 Mouse3Dって? これで、マウスの下に在る、オブジェクトに沿った座標や傾きを取得できます。 opaqueBackgroundとは? cacheAsBitmapが設定されているムービークリップでは、このプロパティを設定 して、…

papervision3dのtips2

前回のエフェクトとは異なって、Spriteに対してのフィルターをplaneなどに用いる事で、3Dに対してフィルターをかける事ができる。 特にbooleanの変更などは必要はない。 var vpl:ViewportLayer = plane.createViewportLayer(viewport, true); vpl.filters =…

papervision3dのtips

new Viewport3D(横幅, 縦幅, ステージの幅をウインドウに合わせるか, インタラクティブな動きが可能かどうか); new Viewport3D(0,0,true,true) →ウインドウサイズで表示、インタラクティブな動きが可能 Cubeなどでのextra要素(配列) cube.extra={fx:cube.x…

球の回転

回転をさせるのをコンテナに入れてコンテナを回転させる事でカメラが周囲を回転しているように見えます。 ここで確認できます。 http://prfry.net/sample/p1.swf ↓ソースはこちら